UVMapper Classic


Auteur : Diablotine

9 07 2006

UVMapper Classic est utilisé pour la création de cartes de texture pour des objets au format .obj

Il importera/exportera des fichiers Wavefront (obj) 3D et créera des de cartes de texture 2D.
L’utilisateur peut spécifier les dimensions du fichier bitmap de 1 x 1 pixels jusqu’à 8192 x 8192 pixels.
L’aperçu de la texture dresse la carte du calibre avant l’exportation de celle-ci.


VERSION POUR : windows 95 (ou mieux), PowerMac et versions OS-X disponibles 

 Plus d’informations sur le site : uvmapper.com

Téléchargement du programme :  UVMapper Classic et démo UVMapper pro


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Une réponse à “UVMapper Classic”

29 02 2008
Fab_31 (00:40:53) :

Bonjour,
J’ai longtemps galéré avec l’UVW mapping de 3DS max ; c’est avec un soulagement non dissimulé que j’ai utilisé pour la première fois UVmapper (mm le classic).
C’est tt de mm incroyable de se dire que les concepteurs d’un logiciel aussi énorme que 3DS n’ai pas réussi à simplifer cette manoeuvre…aussi bien que ceux qui ont pondu ce ptit bijou de simplicité…

Ouais bon voila c’était pour pousser une ptite gueulante contre l’UVWmapper de 3DS… mais aussi pour féliciter le plus simple…

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