Bryce 6 : présentation du logiciel.
Auteur : Diablotine21 11 2006
L’installation :
Après avoir téléchargé la version de téléchargement de Bryce 6, nous avons 9 fichiers d’installation dont 8 à utiliser principalement.(nous ne mettrons pas le Lightning)
Malgré tout cette installation se fait rapidement.
Ouverture du logiciel :
Lancement rapide.
Et ho surprise l’interface, bien qu’elle ne change guère, est passée du bleu au vert.

Et voici l’interface de Daz|studio lors de la bascule depuis Bryce.

Voici les différentes palettes de Bryce 6 :
Nous constatons que rien ne diffère vraiment de la version 5.5 à part les infos-bulles à côté des boutons des menus.


Nous ouvrons maintenant les différentes bibliothèques et nous remarquons que les objets, matières et ciels sont rangés par catégories et familles.
Cela était déjà le cas dans la version 5.5 pour les objets et matières mais pas encore pour les ciels, voilà chose faite.
Petit plus, un bouton « - » et « + » pour ajouter et supprimer facilement une catégorie dans les bibliothèques.



Notre laboratoire des ciels change un peu avec une nouvelle option, l’onglet IBL, permettant à présent de faire des rendus avec la gestion du HDRI.
Nous pouvons aussi donner du réalisme ou des apparences surréalistes à la lune en y appliquant une texture.
Attention toutefois, les rendus avec gestion du HDRI augmentent lourdement le temps des rendus, et encore plus si vous appliquez la profondeur de champs !




L’éditeur de terrains nous dévoile une nouveauté : les pinceaux (brush) qui permettent de faire des terrains surprenants !


Et comme dans la version 5.5, nous retrouvons :
Le laboratoire des lumières :

Le laboratoire des matériaux :

Le laboratoire des arbres :

L’éditeur de textures :

L’éditeur de matières :

Il nous est également très facile d’importer un personnage de Daz|studio vers Bryce.
Grâce aux icônes présentes sur l’interface des deux logiciels respectifs, nous passons de l’un à l’autre sans difficulté.
Voici un exemple.
Notre personnage est créé dans Daz|Studio.
Nous l’importons dans Bryce grâce à l’icône de Bryce et nous terminons le rendu dans Bryce.


La nouveauté également, l’option « Ramdom Replicate ».
Elle nous permet de répliquer aléatoirement des objets dans une scène dans l’espace ou sur l’axe « y » et d’en déterminer le nombre.

Ce qui va plaire à beaucoup et nous a plu, c’est la conversion d’objets booléens en mesh pour pouvoir les exporter et importer dans d’autres programmes.
Attention il faut vraiment que les attributs des objets groupés soient en positif pour des groupements de primitives simples.(c’est à dire sans opérations de négatif pour creuser par exemple). Si les attributs sont neutres cela ne fonctionne pas.
La conversion se fait simplement avec un nouveau bouton qui apparaît à côté de l’objet une fois groupé «C» ou encore dans le menu «objects» avec la fonction «convert boolean to mesh»




Voici quelques exemples de rendus :
En bref, il n’y a pas de trop grands changements dans cette version 6 de Bryce plutôt des améliorations, bien utiles tout de même.
Maintenant à vous de jouer.

















Bonjour
ou l’acheter en francais ?
merci
JT
Bryce n’est plus traduit en français depuis la version 5.5.
L’achat de Bryce se fait en ligne sur le site de DAZ production : www.daz3d.com
Actuellement, et jusqu’au 30 juin, Bryce 5.5 est gratuit et l’upgrade vers la version 6.1 ne coute que 20$ (19.98). Il faut en profiter.
++
Steff