Revue test : Vue 6 Infinite


Auteur : Sweety

26 03 2007

Vue 6 Infinite, de l’éditeur e-on Software est sorti. Nous l’avons passé en revue.

Installez Vue 6 Infinite. L’installation est assez rapide et très simple.

Une fois l’installation terminée, ouvrez-le. Il se présente ainsi :

 

L’interface :

Au centre, vous avez les 4 fenêtres de visualisation, mais d’un double-clic sur la barre supérieure d’une fenêtre et vous passerez à une vue unique.

Voyons à présent les différentes palettes et barres de l’interface de Vue6Infinite.

1- La barre des 9 menus.

2- La barre d’outils supérieure :

Ouvrir, charger et enregistrer vos images - Copier, coller, dupliquer vos objets sélectionnés - Charger, sauvegarder une atmosphère, ouvrir l’éditeur d’atmosphères - Editer un objet sélectionné - Ouvrir l’éditeur de peinture de l’écosystème ou le sélecteur de l’écosystème - Ouvrir le sommaire des matières - Sélectionner ou déselectionner les cadres - Zoom avant et arrière dans les vues - Afficher 1 ou 4 vues - Sauvegarder l’image - Afficher la timeline ou l’assistant Mover - Afficher les options de rendus ou activer le rendu de l’image.

Plusieurs icônes de cette barre sont dépliables : gardez le bouton gauche appuyé 2 secondes (jusqu’à ce que l’icône soit orange) et c’est alors l’icône “cachée” qui sera active.

3- La barre d’outils d’objets :

Créer un sol, un plan d’eau ou des nuages - Créer une sphère, un cylindre, un cube, une pyramide, un cône, un tore, un plan ou un plan Alpha - Ouvrir l’éditeur de texte - Créer un terrain standard, un terrain procédural ou ouvrir l’éditeur des options de terrains (qui ouvrira alors l’éditeur de terrains) - Créer une plante aléatoirement ou ouvrir l’éditeur de sélection de plantes - Créer des planètes - Charger ou sauvegarder un objet - Grouper ou dégrouper des objets - Différence, union et intersection booléenne - Créer des lumières : ponctuelle, ponctuelle quadratique, spot de lumière, spot de lumière quadratique, directionnelle ou plan de lumières - Créer un ventilateur directionnel ou omnidirectionnel - Alignements des objets - Sélectionner les objets par couleurs, matériels ou types - Déposer les objets sur le sol ou l’objet placé en-dessous.

Tout comme pour la barre d’outils supérieure, plusieurs icônes sont dépliables.

4- Le panneau de propriétés d’objets avec ces 3 onglets :

Le 1er onglet, onglet de propriétes de textures, dépend de l’objet sélectionné et fournit tous les renseignements nécessaires sur l’aspect de celui-ci, notamment sa texture.

Le 2ème onglet, onglet de proprétés numériques, vous renseigne sur la position, la rotation, la taille, la torsion et la position du pivot de l’objet sélectionné.

Le 3ème onglet, onglet de propriétés d’animation, vous renseigne sur les caractéristiques de l’animation de l’objet sélectionné.

5- Panneau de contrôle de la caméra :

Vous y trouverez la prévisualisation de calcul de votre scène ainsi que les contrôles de la caméra. Vous pourrez également mémoriser les réglages de chaque caméra que vous créerez.

6- Les 4 panneaux de navigateur de scène :

L’onglet aspect : C’est dans cet onglet que tous vos objets s’affichent avec des icônes différentes suivant l’objet créé. Vous pouvez les sélectionner, les identifier, les déplacer, créer des calques, les renommer, les supprimer, les éditer, les grouper et dégrouper, les remplacer par d’autres types d’objets, les dupliquer, etc….

L’onglet de matières : Cet onglet répertorie tous les matériaux utilisés dans votre scène.

L’onglet Librairie : Il répertorie tous les objets dupliqués dans votre scène. En modifiant un objet, vous modifierez tous les objets.

L’onglet Liens : Vous trouverez dans cet onglet le récapitulatif de tous les objets importés dans votre scène, que ce soit les textures 2D ou les objets 3D importés d’autres logiciels.

7- La barre d’état :

Elle vous indique le nombre de CPU de votre PC puisque Vue gère plusieurs CPU, le pourcentage du zoom, le nombre d’objets ainsi que le nombre de polygones dans votre scène ou le pourcentage de ressources libres.

Et il ne faut pas oublier les menus contextuels, partout présents dans votre interface : cliquez du bouton droit de la souris sur les objets dans les vues centrales ou dans les différents onglets placés à droite de l’interface et un menu, suivant l’objet ou la propriété sur lequel vous avez cliqué, s’ouvrira.

Les options :

File/Options et la fenêtre des options de Vue s’ouvre. Elle comporte 3 onglets afin que vous puissiez configurer au mieux votre logiciel. Dans l’onglet Opertions, vous pourrez créer vos propres raccourcis clavier, ce qui est fort pratique!

L’éditeur de terrains :

Quand vous créez un terrain, une montagne est aléatoirement générée. Ouvrez alors l’éditeur de terrains en double-cliquant dans une vue de l’interface ou en choisissant “Edit object” dans le menu contextuel.

Vous pourrez alors modifier votre terrain à votre convenance, et pour cela, cet éditeur vous propose une quantité de réglages :

Au milieu, le graphe du terrain. En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous pouvez le tourner et avec la barre Espace le déplacer, afin de travailler dessus plus commodément.

A gauche, une liste de types de terrains prédéfinis, pour débuter. Vous pouvez même importer une image 2D pour la convertir en terrain.

En haut, la barre d’outils qui vous permet de choisir votre terrain - standard ou procédural -, copier-coller depuis votre logiciel de retouches d’images, annuler et rétablir, les zooms avant et arrière, doubler, diviser ou redimensionner la résolution du terrain, égaliser ou intervertir le terrain, ouvrir les éditeurs des filtres d’altitude et d’addition de fonctions de terrains.

A droite, le panneau d’outils avec ses 3 onglets :

Le 1er onglet, Paint, contient les outils pour configurer le pinceau afin que vous puissiez “modeler” le terrain vous-même suivant le mode que vous aurez choisi : élever, creuser, etc… Avec le mode ‘effet’, vous aurez à choisir, dans une liste déroulante, quel type d’effet vous désirez produire (sable, galets, pics, cratères, gravier, etc…..).

Le 2ème onglet, Erode, vous la possibilité d’éroder le terrain suivant son environnement (glaciation, fluvial, vent, etc….).

Le 3ème onlet, Effects, donne accés aux types d’effets que vous avez déjà rencontrés dans le 1er onglet, mais l’effet agira, ici, sur tout le terrain.

Lorsque vous créez un terrain procédural, un 4ème onglet apparaîtra alors : Proc. Il ouvre les éditeurs de fonctions et de filtres d’alitude. Dans cet onglet, vous avez donc tous les outils nécessaires pour paramétrer l’altitude de vos terrains.

En bas de la fenêtre, glissez les curseurs Min et Max pour controler l’altitude du terrain.

Enfin, vous pourrez exportez vos terrains dans une vingtaine de formats différents.

L’éditeur d’atmosphères :

Vous l’ouvrirez en cliquant sur son icône dans la barre d’outils supérieure.

En haut de la fenêtre, vous avez le choix entre 4 modèles d’atmosphère.

Dans les 6 onglets différents, vous paramétrerez :

- Le soleil : sa position et sa taille.

- La lumière : standard, globale ambiance, ambient occlusion, global illumination et globale radiosity. suivant le modèle que vous choisirez, vous aurez accés à différents réglages, tels que la densité de la l’ambiance artificielle, le dôme et sa couleur… Dans cet onglet, vous réglerez également l’intensité, la balance et l’ambiance de la lumière ainsi que ses couleurs. Vous pouvez choisir de donner ces paramètres à toutes les lumières de la scène, à seulement au soleil et au ciel et nuages.

- Les nuages : C’est ici que vous créerez les nuages. Vous pourrez y régler leur altitude, leur couverture, leur lumière, leur densité, leur ombre…. et ce, sur différents calques afin de pouvoir les superposer.

- Le brouillard et la brume : Leurs couleur, densité, position et luminence sont à régler dans cet onglet.

- Le vent : Plusieurs paramètres sont à votre disposition et vous pouvez vous référer à la prévisualisation animée pour les régler - L’intensité, la turbulence, l’amplitude, la vitesse……

- Les effets : Les étoiles, l’arc-en-ciel, l’anneau glaciaire, les lens flares mais aussi et surtout c’est ici que vous chargerez vos images HDRI, format géré par Vue.

L’éditeur de lumières :

Vue 6 vous propose 6 types de lumières : lumière ponctuelle, lumière ponctuelle quadratique, spot lumineux, spot lumineux quadratique, lumières directionnelles et la nouveauté : la “light panel”.

Vous y avez accés lorsque le soleil ou une lumière est sélectionné. Cet éditeur a 6 onglets :

- Lens flares : Réglages de l’intensité, la rotation, l’anneau, les branches, le type de zoom, les couleurs……

- Gel : Très pratique pour régler les particules de fumée, de poussières ainsi que les caustics.

- Volumétrie : Choisir si la lumière doit ou pas être volumétrique.

- Les ombres : Intensité des ombres et les paramétrages de leur map.

- Lumière : La courbe et et la couleur de la lumière.

- Influence : Spécularité et diffusion de la lumière ainsi que l’influence de la lumière sur chaque objet de la scène.

L’éditeur de matières :

C’est très certainement un éditeur très important! Il est complexe, mais très ergonomique et lorsque vous l’aurez bien en mains, vous pourrez créer des matières non seulement très jolies mais aussi très variées de façon très pointue.

Lorsque vous ouvrez l’éditeur de matières pour la 1ère fois, il s’ouvre en mode basique. Ce mode permet de générer des textures facilement et rapidement.

Cliquez sur Advanced material editor. Vous vous apercevez alors que l’éditeur s’ouvre avec non seulement beaucoup plus de paramétrages puisqu’il possède maintenant 7 onglets, mais aussi que vous avez alors accés à 2 modes supplémentaires de matériaux : les matières volumétriques et l’écosystème.

1- Repasser en mode basic, nommer votre matière et régler son échelle.

2- Visualisation de la matière. En double-cliquant sur la vignette de prévisualisation, vous ouvrirez le sélecteur de matières.

Vue est livré avec plusieurs bibliothèques qui renferment elles-mêmes une multitude de matières pour vous aider à faire un 1er choix.

Dans la fenêtre de ce sélecteur, vous pouvez également importer une image 2D de n’importe quel dossier de votre disque dur.

Vous pouvez aussi supprimer des bibliothèques et/ou des matières (cela ne les supprimera pas de votre disque dur) ou créer de nouvelles bibliothèques.

3- Choix du type de la matière : simple, mélangée, volumétrique ou l’écosystème.

Suivant le type que vous choisirez, l’éditeur de matières changera d’apparence.

4- Les effets permettant de paramétrer l’anti-aliasing, les ombres, les lumières indirectes et les modes de projection des matières.

5- Vous permet d’ajouter et supprimer des calques, de sauvegarder les étapes de votre matière, de paramétrer la visualisation de la matière ainsi que d’ouvrir une fenetre de zoom pour visualiser la matière.

6- La liste de toutes les matières qui formeront la texture.

7- Vignette de visualisation des sauvegardes que vous stockez, en ayant cliqué sur “Store” (Attention! Si vous fermez Vue puis rouvrez le fichier, ces sauvegardes auront disparues!).

8- Les 7 onglets de paramétrage de la matière : Dans chaque onglet, vous trouverez une multitude de réglages à faire. Vous accédez également aux éditeurs de filtres, de fonctions, de cartes de dégradés, etc…..

9- Remise à zéro de la matière, charger et sauver une texture.

Tous les ingrédients sont là pour passer des heures à peaufiner vos matières!

L’éditeur de végétation :

Chargez une végétation puis éditez l’objet pour que l’éditeur de végétation s’ouvre.

Il se compose de 4 parties :

1- La prévisualisation de votre végétation. Comme pour les autres prévisualiseurs de Vue, vous pouvez, en maintenant le bouton droit de la souris, mouvoir votre objet sous tous les angles.

2- La barre d’outils : Aperçu de rendu et ses options - créer une nouvelle plante et sauvegarder la plante au format .vob - paramétrer l’incidence au vent - charger une espèce de plante et la sauvegarder au format .veg - annuler et rétablir - zoom arrière et avant ainsi que cadrer - diviser ou doubler la résolution de la plante. Enfin, vous pourrez exporter votre plante dans 7 formats différents.

3- Les paramètres concernant le tronc et les branches ou les tiges des fleurs : longueur, diamètre, angle, etc…. En double-cliquant dans la vignette, vous ouvrirez l’éditeur de matières.

4- Les paramètres pour configurer les feuilles des arbres ou les pétales des fleurs. Pareillement, en double-cliquant dans la vignette, vous ouvrirez l’éditeur de matières.

L’éditeur de la peinture de l’écosystème :

Une nouveauté de cette version 6. Vous allez pouvoir peindre la végétation exactement là où vous le souhaitez avec les plantes, fleurs et arbres choisis.

1- Tout annuler ou annuler seulement la dernière opération, paramétrer les options, peindre uniquement les objets sélectionnés.

2- Type de pinceau : 1 seule végétation, une suite de végétation, la gomme, le pinceau de modification de couleurs et d’échelle.

3- Paramétrages du pinceau : son diamètre, son pas, son échelle et sa couleur.

4- Liste et vignettes de prévisualisation de la végétation.

5- Ajouter ou supprimer des rochers, des plantes ou des objets.

6- Peindre tous les objets de la liste aléatoirement ou peindre seulement l’objet surligné.

 

L’éditeur de textes :

En haut, la barre d’outils : les options de rendus, les annulations, les zooms ainsi qu’augmenter ou diminuer le nombre de polygones.

Au centre, la fenêtre de prévisualisation.

Les 4 onglets de cet éditeur : Text dans lequel vous écrirez le texte, choisirez la police et son style - Bevel dans lequel vous paramétrerez le chanfrein - Extrusion pour régler l’extrusion - Materials dans lequel vous pourrez créer 4 matières différentes.

 

L’éditeur de fonctions :

C’est très certainement le coeur de Vue. Cet éditeur vous permettra de créer des matières de très grande qualité.

S’il peut paraître rebutant et incompréhensible la 1ère fois que vous l’ouvrez, il est toutefois indéniable qu’il faut prendre le temps de le connaître, vous ne le regretterez pas!

Il fonctionne avec des noeuds interconnectés qui sont utilisés pour générer des valeurs de sortie par rapport à un jeu de valeurs d’entrée.

Cet éditeur comprend 4 parties.

- En haut, la barre d’outils : Options du graphe et des connections - couper, copier, coller - annuler - les zooms - paramétrage des fonctions de noeuds - fenêtre de prévisualisation de la matière.

- A gauche, la barre d’outils des différents noeuds : Ajouter un noeud d’entrée ou de sortie - bruit - fractal - couleur - map de texture - filtre - constant - turbulence - combinateur - math.

- Au centre, le shéma pour connecter les différents noeuds et liens qui constituent la fonction que vous ajoutez, modifiez ou supprimez.

En bas, les divers et nombreux paramétrages du noeud sélectionné dans la fenêtre centrale.

 

Les options avancées de la caméra :

C’est dans cette fenêtre que vous allez paramétrer la caméra en vous basant sur la fenêtre de prévisualisation.

Plusieurs options sont à votre disposition, telles que la focale, l’exposition, les corrections de couleurs ainsi que les corrections de gamma.

 

Les options de rendus :

Comme vous pouvez vous en rendre compte, les options de rendus possèdent de nombreux réglages. Suivant la qualité de rendu que vous choisirez, vous aurez accés à des paramétrages différents.

 

L’import de Poser :

Il se fait tout naturellement.

Sauvegardez votre scène dans Poser au format .PZ3

Dans Vue File/Import object. Allez chercher sur votre disque dur la scène que vous venez de sauvegarder dans Poser.

2 fenêtres s’ouvriront avec quelques cases à cocher pour que l’import se passe au mieux.

-

Une fois votre objet importé, créez votre scène dans Poser, puis faites votre rendu :

 

Voilà pour cette présentation du logiciel Vue Infinite.

Je vous souhaite de passer d’agréables heures avec lui et de créer de magnifiques images.

L’éditeur —> e-on Software

 


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2 réponses à “Revue test : Vue 6 Infinite”

26 03 2007
Diablotine (14:08:52) :

Merci pour cette revue détaillée Sweety :-)

1 04 2007
Boulicle (13:21:51) :

Merci Sweety.