Test « Formation avancée pour Blender » chez Elephorm

15 10 2011

Claude a testé pour nous la nouvelle formation de Elephorm destinée à Blender !

Vous pouvez découvrir l’article sur le forum : Test « Formation avancée pour Blender » chez Elephorm

 

Auteur : Diablotine



Formation vidéo : Apprendre Blender – Techniques Fondamentales

10 08 2011

Claude a testé pour vous la formation vidéo sur Blender 2.5 que Mickaël Guédon propose sur Elephorm

Formation : Apprendre Blender – Techniques Fondamentales
Editeur : Elephorm
Formateur : Mickaël Guédon
Durée : 8h29

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Auteur : Diablotine



Formation vidéo : Animation avec Character Studio

16 07 2011

Formation : Création d’animations avec Character Studio
Editeur : Elephorm
Formateur : Alain Maindron
Durée : 5h54

Cette formation vidéo sur la création d’animations avec Character Studio pour 3D Studio Max par Alain Maindron s’adresse surtout aux débutants mais regorge d’astuces et de méthodes de travail qui serviront à tous les utilisateurs. Très facile à suivre, elle est très bien segmentée en différents chapitres, traitant d’un aspect précis de l’animation et donc accessibles à ceux qui ne voudraient éclaircir que certains points spécifiques.
La méthode est très didactique, et le formateur prend le temps d’expliquer le pourquoi de chaque action, afin que l’on puisse en tirer des méthodes génériques que l’on appliquera en les ajustant à nos besoins précis.
On commence par une présentation générale de Character Studio, son mode de fonctionnement, ses principaux outils et la façon de les utiliser efficacement. On voit notamment les différents types de clés, les calques, la copie de poses et la composition du squelette humain et l’ajout d’os pour animer les accessoires.

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Puis viennent les méthodes de travail que l’on doit adopter pour utiliser correctement Character Studio, comme le juste placement des os pour réussir son rigging, ou l’utilisation de courbes de trajectoires pour affiner les mouvements. On voit comment charger une animation générique déjà faite, pour apprendre à la modifier et l’adapter facilement.
Ensuite viennent des exemples précis de cycles d’animations et les techniques pour les réaliser. On commence toujours par la présentation d’une animation finie et le formateur en dégage les points importants qui la caractérise. Ensuite il explique pas à pas la façon de la réaliser, avec les bases en première partie, comprenant les positions clés pour créer une animation de basique. Puis en seconde partie, sont traités les ajustements approfondis avec les positions intermédiaires. En s’appuyant sur les mouvements réels du corps, on arrive à chaque fois à un résultat très réaliste, en ajoutant par exemple des tassements ou des extensions du corps, ou en jouant sur les micro basculement du buste.

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On voit ainsi comment créer une marche générique d’homme, puis une course, un saut, un coup de poing (donner et recevoir), une chute et une pose d’attente.

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Ensuite on voit comment adapter rapidement une animation déjà faite, en transformant une marche d’homme en marche de femme, et comment animer un visage, d’abord les mouvements de tête, puis les expressions et la synchronisation des lèvres par rapport au discours.

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Enfin la dernière partie est consacrée aux animations d’animaux avec la marche et la course d’un cheval, d’un chien et d’un lion, ainsi que le vol d’un oiseau.

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Le seul point négatif que je noterai est l’absence d’explications sur l’outil « mixer » qui permet de charger plusieurs animations jouées les unes après les autres alors que le formateur dit qu’il y reviendra lorsqu’il présente l’outil. Peut-être que cela a été coupé au montage, peut-être est-ce prévu pour une prochaine formation…
Tous les fichiers de travail sont généreusement fournis et on appréciera tout spécialement la présence des squelettes des animaux étudiés, car ils ne sont pas inclus nativement dans Character Studio. Enfin quelques liens pour télécharger des scripts très utiles et des fichiers d’animation viennent conclure la formation.
Pour finir j’ajouterais, concernant la forme, que la voix du formateur est claire et son discours très accessible, ses explications sont pertinentes et concises. Cette formation devra toutefois, quand elle s’adresse aux débutants, être complétée par une formation sur le skinning d’un personnage car ce n’est pas son sujet, même s’il y participe.

Par Biohazard

Auteur : Diablotine



Dany CHACORNAC nous fait découvrir !

20 01 2011

Dany CHACORNAC encore et toujours  à l’affut d’un nouveau logiciel simple et pratique, elle nous en fait découvrir quelques uns dans une présentation simple.

Des test et des petits articles/tutos toujours très intéressants, à lire sans modération et qui vous donnerons sûrement à vous aussi l’envie de les tester.

Au menu des présentations vous pourrez déjà voir les articles sur :

Allez vite les découvrir sur son site !! 3D Divers

Auteur : Diablotine



Clubic – Le test de Photoshop CS5

22 06 2010
Le sommaire du test

1. Introduction
2. Photoshop CS5 : les nouveaux outils
3. Photoshop CS5 : déformation et 3D
4. Tests de performance
5. Photoshop CS5 vs Photoshop Elements 8
6. Conclusion

Ça se passe ici

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Et n’oubliez pas que vous pouvez tester Photoshop CS5 ou sa creative suite par vous même, en cliquant sur ce lien

Info de Park
Auteur : Diablotine



MakeHuman 1.0 alpha 5 disponible!

23 05 2010

Il évolue bien ce générateur de personnage !

A voir et a tester :)

Plein d’infos sur le site officiel et plein de vidéos :

MakeHuman 1.0 alpha 5

Auteur : Diablotine



Acme brick – masonry designer

3 12 2009

Ce logiciel permet de créé des textures briques en quelques clics, tres simple d’utilisation, il se compose de 5 catégories principales divisées en sous catégories contenant un grand nombre de modèles de briques, s’ajoute un choix de différent mortiers.

Il est possible de sauvegardé la texture en jpeg, bmp, targa et tiff.

En choisissant l’option « save image as » on obtient un fichier jpeg + un fichier alpha bump png.

Donwload ici: http://www.acmebrick.com/md/index.htm

log1+

log2+

en faisant un clique gauche on a des options permettant de mélangé les couleurs des briques ou leurs alignements:

no stagger: aligne les rangées régulièrement verticalement
stagger 1/2 unit: aligne les rangées en quinquonce régulier
stagger 1/3 unit; aligne les rangées avec un léger décalage

fil row: change la texture de toute la rangée (apres avoir sélectionner une nouvelle texture, cliquer sur la 1ère brique de la rangée et sur fill row)
fill even: change la texture d’une brique sur deux (même mode opératoire)

il est possible, apres avoir sélectionner une texture de formé des mosaique en cliquant sur les briques que l’on veut modifier.

dans l’option « image » on peut choisir la taille de celle-ci, en nombre de brique: 5×5, 10×10, 25×25 ou personnalisé.

Voir les test des membres sur le sujet du forum : Créer des textures pour vos briques

Auteur : Nergal



QUIDAM 3 : Revue Test !

8 05 2009

N-Sided® annonce la disponibilité immédiate de QUIDAM 3.

La nouvelle version de son inégalable logiciel de création de personnages 3D.

Présentation du logiciel !!

Maintenant que nous avons tous les éléments et que nous sommes prêts, testons cette nouvelle version de Quidam et ses nouveautés.

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Auteur : Diablotine



Argile : nos premiers test !

15 06 2008

Vous pouvez voir quelques uns des test effectués par des membres du forum 3D-Diablotine directement sur le forum.

=> Test Argile! Par Sweety sur la petite Sadie

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Auteur : Diablotine



Revue test : Argile

27 04 2008

Voici les premiers essais d’Argile, nouveau logiciel consacré à la retouche 3D de l’éditeur N-Sided.

Nous l’avons testé pour vous et allons pouvoir vous laisser nos impressions.

La retouche, le modelage, la peinture, et même le rendu d’image devient facile avec Argile. C’est un atelier complet avec des outils simples et une interface intuitive.
Pour ceux qui possèdent déjà Quidam, ils ne seront pas trop perdu par l’interface. Il est aussi complètement indépendant de Quidam.

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Auteur : Diablotine