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 Wings3D en vidéo (n° 07-09) 
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Inscrit le: Mar 2 Déc 2008, 17:19
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Message Re: Wings3D en vidéo (04 : Camera et sélection 2)
Tu devrais aussi mettre tes vidéos sur youtube et/ou Dailymotion, c'est surtout vers ces sites que les gens se dirigent pour chercher des tutos, et moins sur vimeo. Je vais faire un billet sur le blog pour faire un peu de pub. ;-)


Dim 5 Déc 2010, 15:25
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Message Re: Wings3D en vidéo (04 : Camera et sélection 2)
je viens de visionner la 4eme. parfait.
je dis qu'il faut continuer en français pour une raison simple. Ton tuto se rapporte essentiellement à Wings (évidemment) de ce fait il est sans utilité pratique pour n'importe quel autre logiciel de 3D. Alors à quoi cela sert-il d'utiliser l'anglais quand on a la chance que des concepteurs ont l'idée de nous proposer le français. Nous nous plaignions souvent que de grands logs ne soient disponibles qu'en anglais il me semble alors....


Dim 5 Déc 2010, 15:29
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Message Re: Wings3D en vidéo (04 : Camera et sélection 2)
Clair, efficace, bonne diction et surtout très didactique
je n'ai pas wings3D mais j'ai regardé la première vidéo avec plaisir et j'ai tout retenu 8-)
Super boulot, merci encore :-o

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Dim 5 Déc 2010, 15:45
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Message Re: Wings3D en vidéo (n°5 et 6)
merci pour vos comm' :-o

Park, j'ai testé Youtube mais ça fait une qualité pourrie, même après quelques minutes où une version "HD" est censée être dispo. Et comme je viens de réduire la taille des caractères de l'interface à partir du n°4, ça risque de ne plus être lisible.
DailyMotion, jamais essayé. Je le ferai.

le n°5 est un petit préambule à la modélisation elle-même (ayé, on y vient ! )
05 - formes de base et menus contextuels (11'15)

sinon, je suis vraiment un gros boulet :silly: je faisais 12 prises parce que dès que je disais une connerie, je recommençais depuis le début. Et j'ai percuté au n°4 - il était temps - qu'avec un logiciel comme VirtualDub, ça prenait 20 secondes de couper les morceaux foireux et de recoller le reste...... bref :roll:
Le n°6 arrive...

- - - - -
edit : n°6 sur les vues et les fenêtres et... un p'tit coup de pub pour 3D-D ;-)

06 - 3D-D, Vues et Fenêtres (9'33)

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Dim 5 Déc 2010, 16:19
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
sur le n°6, à la 22ème seconde, si quelqu'un arrive à me dire ce que je raconte....... :ptdr:

- - - - -
edit : je suis en train de les mettre sur Youtube ; la qualité en 480 est pas trop mal, mais ça ne vaut pas Vimeo.
du coup j'ai ajouté une vidéo numérotée "00 : à propos" qui renvoie à ce message, pour avoir les liens "HD". Et en passant, ça fait une petite pub pour 3D-D (encore une ;-) )
J'ai mis à jour le message initial pour les liens.

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Dim 5 Déc 2010, 16:53
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
Super travail très pédagogique... :-)
Cela va me permettre de me lancer sur Wings3D, que je "tripote" sans grand succès depuis un certain temps... :-)
Et avec ma très médiocre maîtrise de la langue de Shakespeare, +1 pour l'usage du français... ;-)

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Dim 5 Déc 2010, 22:58
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
en espérant que ça te fera avancer !
dans les prochains on entrera vraiment dans le vif du sujet, on modélisera pour de vrai.
parce que la théorie et l'interface ça va un temps, mais un peu de concret, quand même, ça serait plus motivant.

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Dim 5 Déc 2010, 23:05
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
jm a écrit:
Super travail très pédagogique... :-)
Cela va me permettre de me lancer sur Wings3D, que je "tripote" sans grand succès depuis un certain temps... :-)
Et avec ma très médiocre maîtrise de la langue de Shakespeare, +1 pour l'usage du français... ;-)


+1 je crois que je vais m'y mettre !

Gabriel

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Lun 6 Déc 2010, 08:46
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
je ne peux que te le conseiller vivement, bien sûr ^^

sérieusement, il permet tout ce que Bryce ne sait pas faire, c'est vraiment un complément parfait. Ce n'est pas le seul du genre - Blender, pour ne citer que lui - mais pour une prise en main rapide sans trop de prise de tête, il est top.

et toujours à propos de Bryce, j'aborderai plus tard les textures, ou du moins la "préparation aux textures". On a 2 options : UV Mapping bien sûr, et/ou adapter la modélisation en prévision du texturage dans Bryce, que ce soit en procédural ou placage de texture. Cette 2ème option est vraiment pratique, j'y reviendrai.

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Lun 6 Déc 2010, 09:28
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
Disons que tes tuto font clairement peser la balance en faveur de Wings... C'est long de se familiariser avec un logiciel surtout en tâtonnant... En ce moment j'essaie de me faire la main sur Hexagon et ce n'est pas toujours évident... Je pense vraiment passer sur Wings (surtout qu'il y a des points communs entre les deux)...

Quand je te lis maintenant, j'entends ta voix... c'est drôle ! :mrgreen:

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Lun 6 Déc 2010, 10:08
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
pour te conforter dans ton travail de tut Wings je te présente mon premier essai.
http://yfrog.com/jublousonusj
Je n'affiche que la maille. Car trop de défauts.
Mais je vais continuer car ce log est génial quand on veut faire de la modèlisation simple.
Mon problème le plus important avec cet essai. Je n'ai pas su gèrer le miroir. Si bien qu'après l'avoir "cassé" je n'ai pas pu souder les deux côtés.
je vais m'y prendre autrement.


Lun 6 Déc 2010, 18:32
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
et bin pour un essai, tu attaques fort !! c'est très bien réalisé !
le miroir est une fonction pratique, je compte bien la présenter dès que possible - mais il y a plus important pour commencer.

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Lun 6 Déc 2010, 19:22
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
Comment connecter: Deux objets ; un cube et un cylindre par exemple.
J'ai créé un groupe entre les deux objects,mais je ne parviens pas à connecter deux points. l'un sur le cube et l'autre sur le cylindre.
Est-ce possible?


Mer 8 Déc 2010, 17:53
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
on peut connecter des faces, mais il faut que celles-ci aient le même nombre de points.
Admettons que tu veuilles connecter une face de cube (4 points) à un un des ronds d'un cylindre (admettons en résolution 16 points).
tu sélectionnes les 4 arêtes de ta face de cube, tu fais [4] (la touche 4) pour scinder chaque arête en 4 morceaux ; tu sélectionnes ta face (qui a maintenant 16 points) ainsi que celle de cylindre, et clic-droit / ponter.
et hop !

pour résumer, il faut soit supprimer des points inutiles, soit en ajouter pour atteindre le nombre de points requis pour l'autre face.
en cas de formes irrégulières, découper les arêtes en X parties de façon à ce qu'elles soient alignées au plus proche des points d'en face.

on verra ça dans un tuto sur les faces, bien sûr.

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Mer 8 Déc 2010, 18:35
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Message Re: Wings3D en vidéo (n° 06)
OK C'est la commande "ponter" qui fonctionne.
Merci la_saucisse


Mer 8 Déc 2010, 18:56
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