
un personnage en morceau sous Hexagone
Bonjour,
je travaille un personnage issu de DAZ sous hexagone;
Dans mon arbre de scène, j'ai groupé toutes les parties du corps; j'ai besoin de transformer mon personnage en un "objet unique" massif et plein ...
Lorsque j'utilise l'outil "close" il met en évidence "
l'homme en morceau" ...
Y a t'il moyen de "souder" (ce n'est bien sur pas le terme...) les abatis pour en faire un seul objet massif?
Bonne journée
