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 Les bases du HDRI sur Bryce 6 
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Message Les bases du HDRI sur Bryce 6
voilà une petite présentation (succincte, comme à mon habitude, vous me connaissez 8-) ) du rendu IBL avec des images HDRI dans Bryce 6, en espérant que ça pourra en aider quelques uns à se lancer.
Pas de chichi, présentation minimaliste, et j'ai opté pour le format PDF, mais si vous préférez du HTML, je ferai une version en ligne 3D-D sur un loooooong post. :-?

c'est ici que ça se passe



edit : voici la suite, pour des exemples en image

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Dernière édition par la_saucisse le Jeu 13 Oct 2011, 22:10, édité 3 fois au total.

mise à jour des liens



Jeu 3 Sep 2009, 23:01
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Super bien expliqué !

J'ai même appris à des trucs (oui sur le radius... je ne savais pas trop comment il fonctionnait !).

Je n'ai rien à ajouter (peut-être que les images hdri utilisées par Bryce doivent être de carré) !

Bravo Professeur la_saucisse !

Juste un détail : pour créer tes pdf utilise http://www.cutepdf.com/Products/CutePDF/writer.asp

Ca t'installe une imprimante virtuelle qui imprime en pdf et tu n'auras pas de blabla à la fin... :mrgreen:

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Ven 4 Sep 2009, 08:18
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Merci pour ce super TUTO sur l'HDRI.

Et en plus très bien réalisé.

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Ven 4 Sep 2009, 09:02
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Je prends !! Merci beaucoup ;-)

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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
GabrielMOREAU1968 a écrit:
Je n'ai rien à ajouter (peut-être que les images hdri utilisées par Bryce doivent être de carré)
oui et non.
le format utilisé, les probes de Radiance, sont des sphères ou demi-sphères, extension .hdr, mais qui sont visuellement "englobées" dans un carré. Je ferai une capture d'écran dans HDR Shop pour mieux expliquer ça.

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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Que dire, si ce n'est bravo pour ce tutoriel simple, précis et bien expliqué. :bravo:

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Ven 4 Sep 2009, 19:01
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
:arrow: un probe, c'est ça :
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soit une vue à 360°, plaquée sur une sphère, dans une image qui est donc carrée, puisque la projection d'une sphère sur un plan est un cercle, et que le quadrilatère le plus petit qui permet d'entourer un cercle est un carré.

C'est plus clair ? :mrgreen: ;-)

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Ven 4 Sep 2009, 19:17
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Cool ,merci La_saucisse , super tuto ... ;-)

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Sam 5 Sep 2009, 22:47
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
la_saucisse a écrit:
:arrow: un probe, c'est ça :
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soit une vue à 360°, plaquée sur une sphère, dans une image qui est donc carrée, puisque la projection d'une sphère sur un plan est un cercle, et que le quadrilatère le plus petit qui permet d'entourer un cercle est un carré.

C'est plus clair ? :mrgreen: ;-)


:-? Chez moi, si l'image n'est pas un carré par exemple 1000x999 au lieu de 1000 x 1000 : ça ne marche pas ! :mrgreen:

Ca marche chez toi ?

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Dim 6 Sep 2009, 20:12
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
aaah heu... j'en sais rien, pourquoi veux-tu faire un probe non carré, aussi ? :roll:

bon, je vais essayer et je te dis ça.

[edit 3 minutes plus tard] non, mais c'est normal si on y réfléchit bien : Bryce veut un probe, çàd une sphère, donc une image placée dans un carré, comme expliqué ci-dessus.
si l'image est pas carrée, ça peut être pas une sphère complète, donc c'est pas un probe valide aux yeux de Bryce (oui, un logiciel peut avoir des yeux).

c'est bête à dire, mais... voilà, quoi.

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Dim 6 Sep 2009, 21:56
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Super tuto la saucisse......mais je suis tout tourneboullé....je croyais faire une découverte alors que je ne suis que sous la version 5....

Bruno qui est très triste!

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Mar 15 Sep 2009, 11:20
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
aaah mon pôvre Baboune44... je crois qu'il existe des solutions de contournement pour faire du pseudo-HDRI avec la v5, mais je n'ai jamais essayé : un truc à base de sphère qui englobe la scène, si je me rappelle bien.

sinon... craque pour la v6 ! ;-)

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Mar 15 Sep 2009, 17:22
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Message Re: Les bases du HDRI sur Bryce 6
Vi, y avait un tuto là dessus, maintenant c,est très long en calcul, j'ai déjà essayé, mais le lien du tuto est mort ... mais j'ai le tuto!

C'est ici

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Jeu 17 Sep 2009, 21:05
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