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 Convertir et exporter avec Bryce 6 
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Message Convertir et exporter avec Bryce 6
Dans ce tuto nous allons voir comment convertir un objet booléen créé dans Bryce 6 à partir de primitives pour pouvoir l'exporter dans le format de votre choix.

Nous avons créé dans cet exemple une chope.
Cette chope est un assemblage de primitives ainsi que d'opérations booléennes.
Nous avons utilisé des objets en négatif afin de creuser à certains endroits le cylindre de base à notre chope qui lui est en positif.
On groupe le tout.
L'anse est également faite de la même façon en masquant la moitié d'un tore avec un cube en négatif.
Les deux parties de la chope sont maintenant terminées et assemblées chacune de leur côté.
Nous pouvons voir que le « C» du petit menu sur le côté des booléens est présent, ce qui signifie qu'il est possible de les convertir.

Image

Mais ce que nous voulons c'est convertir la chope entière et l'exporter. On va donc rapprocher nos deux parties pour les assembler.

Image

Vous constaterez que si vous groupez ces deux groupes de booléens, vous ne pourrez pas convertir le groupe final.

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En effet, il faut pour cela dégrouper les deux groupes formant les 2 parties de la chope et regrouper toutes les parties en une seule fois.
Assurez-vous, une fois le tout groupé, dans les attributs de l'objet final que l'option neutre est cochée.

Image

Et voilà nous avons le « C » qui apparait dans le menu de l'objet, nous pouvons maintenant le convertir soit en cliquant sur le « C » soit en allant dans le menu « Objects » puis « Convert Boolean to mesh ».

Image

Image

Voilà le résultat :

Image

Nous allons maintenant exporter l'objet converti :
Menu : « File » puis « Export object ... »

Image

La fenêtre d'enregistrement apparait.
Créez vous au préalable un dossier pour cet objet, (ici ce sera « chope») car les textures seront aussi exportées pour certains formats.

Donnez un nom à votre fichier et choisissez le format dans le menu déroulant.
Nous choisirons l'obj dans cet exemple, et enregistrez.

Image

Et voilà notre objet est exporté en obj dans son dossier :

Image

A vous de jouer ;-)

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Merci Diablotine ;-)

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Grand merci Diablotinecela fonctionne +++


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Mais de rien ;-)

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Mer 11 Avr 2007, 08:27
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tant qu'à profiter on expérimente ,et on s'apperçoit que sous les formats 3ds et obj les textures suivent dans l'export vers poser .Le seul probleme que je rencontre dans ce domaine se situe au niveau d'éléments 2d qui sont exportés mais sans leur texture? :-)


Ven 13 Avr 2007, 22:46
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