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 Amusez vous avec les sphères 
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Inscrit le: Mar 19 Juil 2005, 19:21
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Message Amusez vous avec les sphères
Voici une astuce inspiré d'un tuto que j'ai vu et dont j'ai oublié le nom de l'auteur (qu'il me pardonne)

Dans Blender on peut avoir deux sortes de sphères l'UV sphère (512 polygônes) ou l'Icosphère (80 polygônes).

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Mais il existe un moyen de faire une autre sphère (384 polygônes) très simplement avec un rendu presque équivalent à l'UV sphère.

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Pour ce faire créez un cube et appliquez lui un modifier "subdivision surface" réglé à 3 (View)

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Appliquez un smooth et validez le modifier dans le mode objet et voyez le résultat

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On remarque que la sphère obtenue n'est pas tout à fait sphérique.
Donc si vous souhaitez absolument une sphère parfaite voici comment vous pouvez y remédier.
Appliquez un modifier "shrinkwrap" sur cet objet en se servant d'une UV sphère.
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Vous obtenez ainsi une sphère parfaite

Quel intérêt me direz vous ?

Eh bien d'abord une économie de 128 polygônes et surtout un maillage qui permet de jouer à volonté avec les "Edges loop"

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Un dépliage UV très propre

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Et pour modéliser une forme organique c'est une excellente base de départ

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Voilà amusez vous bien avec Blender 2.5


Dernière édition par Clg le Jeu 5 Mai 2011, 17:36, édité 1 fois au total.



Jeu 5 Mai 2011, 16:39
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Message Re: Amusez vous avec les sphères
+1

Tres bonne technique pour avoir une base de départ correcte pour de la modélisation organique ou autre.

Tres utilisé dans la plupart des logiciels de modélisation ou de sculpt.

_________________
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http://adn-infographie.fr/index.html
http://ermy-graphx.blogspot.com/


Jeu 5 Mai 2011, 17:33
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